在体育圈中,有“大满贯(Grand Slam)”这种说法,意指在某个项目中把所有代表性的重要奖项全部拿下,比如:网球的四大公开赛等等。另外,一个运动员(或者队伍)把奥运会、世界锦标赛,世界杯三大赛的冠军都拿到手,也是一种大满贯。随着时间的发展,这种说法延伸至影视圈、音乐圈、以及游戏圈(电竞圈)。
那么,在游戏圈里,什么是“大满贯”呢?哪款游戏作品获得过“大满贯”呢?博士今天就和大伙简单地、系统地聊一聊。首先,在游戏业界,所谓的大满贯作品一般指的是它曾经拿下了圈子里四大指标性年度大奖,分别是: TGA(The Game Awards)、金摇杆(Golden Joystick Awards)、DICE以及GDC(Game Developers Choice Awards)年度最佳游戏大奖。
想必大伙只要关心游戏,都应该或多或少听过这四个游戏大奖。限于篇幅,博士这里就不一一介绍它们的起源、发展过程了,反正我们知道它们在业界很有影响力、颇具权威性就好了。值得一提的是:四大奖项的评选标准和方式各不相同,这方面内容值得和大伙分享。
游戏圈里的奥斯卡——TGA的评选综合了游戏媒体、从业人员以及玩家的意见,应是四大奖项里名气最大的,每年评选出的年度最佳作品的确都是众望所归;英国的金摇杆则是由大众票选出来的;美国互动艺术与科学学会(DICE)奖项的评选看重游戏的理念对业界的影响,由专业人员选出;游戏开发者大会(GDC)奖项的评选由游戏从业人员决定,更看重游戏的创意和理念,更专业一些。
每种评选方式都有利有弊,争议自然也存在,不过如果一款产品可以同时得到四大奖项的认可,那么说明它绝对不简单,已经在整个游戏历史中拥有了自己的重要地位,不仅人气高、质量好,而且其制作技术和理念被业内人士所追捧!那么,有没有游戏可以一次性拿下上述的四大奖项呢?答案是肯定的,不然博士也不会写这篇文章。新的问题则是:有几款游戏拿到了大满贯呢?
想必大伙之前都没有关注过这个话题,博士这里告诉大家:在近期举办的2023年游戏开发者大会之前,有两款大满贯作品,分别是《上古卷轴5:天际》和《塞尔达传说:荒野之息》;如今,《艾尔登法环》已经成为第三款达成“最佳游戏大满贯”的作品,因为它刚刚拿下了2023年GDC年度最佳游戏大奖。
最后,博士还想和大伙分享一个衍生的冷知识:由于金摇杆奖完全是由玩家投票产生的,这里面的不可控因素很多,因此有时候所谓的大满贯不算这个奖项。当我们只考虑其他三大奖项满贯的话,《神秘海域2》、《守望先锋》、《战神(2018)》就出现在玩家们的眼前。
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